«Если у тебя хорошая команда – ты
хороший проектный менеджер, если плохая – ты неудачник» - одно из откровений
да, и что там скрывать, горькая правда проектной жизни. Но я хочу его оспорить
и вот почему.
Такая формулировка нивелирует
роль проектного менеджера, сводит ее к абсолютному нулю – что ты есть, что тебя
нет, а если команда хороша, то проект будет сделан вовремя и качественно, если
команда так себе, то от тебя тоже мало толку – хочешь старайся, хочешь – нет, а
прими факт, что проект будет завален.
Речь не о команде, речь о тебе.
Давайте начнем с хорошей новости-
тебя назначили на проект и, о чудо – джек пот- команда просто отличная! В чем твоя ценность? Как ты добавляешь смысла
в проект? Зададим вопрос прямо - зачем ты там нужен?
Очень просто – в таком случае ты
– «заботливая бабушка для любимого внука» - в тебе они видят опору, безусловную
поддержку и к тебе они приходят, когда устали после рабочего дня, просто
поговорить, поворчать и вкусно покушать. Ты – опора и источник энергии для них.
Тепло? Отзывается?
Давай я переведу это на язык
бизнеса и процессов – ты:
-
договорился с командой о наборе задач и их очередности;
-
команда понеслась их выполнять – ты просто наблюдаешь, не вмешиваясь (важно);
-
работа застопорилась- ты- первая точка
эскалации, более того –ты инициатор вопроса «как дела?». Они, будучи
эффективными, будут бороться сами, но важно их остановить на «не их» задаче, и
направить в русло, где они будут снова эффективны;
-
ты выполняешь свою функцию – удаляешь блок на пути у твоей команды, приносишь
им результат. Блок устранен, команда счастлива.
-
ты возвращаешься в функцию «наблюдателя»
Новость плохая- тебе досталась команда
так себе – не сыгранная, все сплошь новички, часть из них работает удаленно.
Как и всегда это бывает, все по отдельности профессионалы, но команды нет.
Первая мысль – да сейчас как я
построю команду, и мы все заработаем как единое целое!
Перед тем, как ринуться в это
увлекательное путешествие, подумай трижды. Лучше – примени логику:
- Этой проектной команде предстоит один виток
задач или они будут взаимодействовать несколько фаз проекта, как минимум,
год-полтора?
- Какого
рода задачи стоят перед командой? Они взаимозависимы? Взаимозаменяемы?
- Все ли
члены команды одинаково сильны с точки зрения навыков и знаний? Потребуется ли
взаимовыручка, обучение, помощь?
Если на два из трех вопросов
ответ «да, скорее всего», то тебе не отвертеться – придётся строить команду.
Всерьез. Основанную на полном доверии. А это дорого, иногда – непозволительно
дорого. Поэтому подумай трижды...
Сценарий номер один: времени
полно (редко, но бывает). Способ выполнения – строить
команду, дружить их всех. Закатывай рукава и вперед! Здесь пригодится и психология,
и основы игротехники и, на крайний случай, совместимость гороскопов.
Из предметных советов:
- все прощай! Вот прям все-все!
Вначале. Месяца три-четыре. Невыполненные обещания, несделанные в срок задачи,
читинг (белую ложь) и прочее – они должны увидеть, что ты великодушный;
- будь последователен, отвечай за
свои слова – если ты пообещал релиз клиенту в определенную дату, ты поставляешь
релиз в эту дату. Так твоя команда привыкнет к тому, что переносов сроков не
существует и на следующей плановой сессии они будут думать трижды, чем давать
пустые обещания;
- наблюдай! В каждой команде
найдутся люди, которые друг друга не полюбят (причина не важна) – разводи их по
углам. Не нужно их мирить – ты не мама, ты – проектный менеджер. Им нужно
время, они разберутся без тебя. Твоя задача – видеть эту неочевидную нелюбовь и
разводить их по разным задачам, фазам проекта, функциям и т.д.
Все придет. Команда создаст саму
себя и тебе воздастся за твое терпение. Еще раз о важном – такая модель
возможна только когда действительно много времени.
Сценарий номер два: времени нет.
Способ выполнения – менеджмент, чистый проектный менеджмент
и ничего личного.
В таком случае помни:
-
лучше избегать пересечения задач – распределяй задачи так, чтобы один человек
отвечал за целую зону знаний и не зависел от других в разработке – это позволит
уйти от перекладывания ответственности,
разборок типа «не вовремя поставил», «плохое качество, пришлось переделывать».
Один человек – один блок задач; одна область знаний; собственник и единственный
ответственный;
-
если пункт выше невозможен (в силу особенностей проекта), тогда назначь себя
посредником при приеме – передаче задач от
одного члена команды к другому. Пусть все пройдет гладко, но если нет – ты
точно будешь знать где был сбой, и кто сплоховал с качеством. И главное –
сможешь вовремя помочь исправить ситуацию,
пока она не зашла слишком далеко и не навредила твоему проекту;
-
говори с ребятами и говори много – раза в три больше, чем если бы ты говорил с
целостной командой. Но разделяй. Диалог – человек ß>
человек, а не человек ß->
команда
Comments
Post a Comment