Skip to main content

Хорошая команда – залог успеха

«Если у тебя хорошая команда – ты хороший проектный менеджер, если плохая – ты неудачник» - одно из откровений да, и что там скрывать, горькая правда проектной жизни. Но я хочу его оспорить и вот почему.

Такая формулировка нивелирует роль проектного менеджера, сводит ее к абсолютному нулю – что ты есть, что тебя нет, а если команда хороша, то проект будет сделан вовремя и качественно, если команда так себе, то от тебя тоже мало толку – хочешь старайся, хочешь – нет, а прими факт, что проект будет завален.

Речь не о команде, речь о тебе.

Давайте начнем с хорошей новости- тебя назначили на проект и, о чудо – джек пот- команда просто отличная!  В чем твоя ценность? Как ты добавляешь смысла в проект? Зададим вопрос прямо - зачем ты там нужен?

Очень просто – в таком случае ты – «заботливая бабушка для любимого внука» - в тебе они видят опору, безусловную поддержку и к тебе они приходят, когда устали после рабочего дня, просто поговорить, поворчать и вкусно покушать. Ты – опора и источник энергии для них. Тепло? Отзывается?

Давай я переведу это на язык бизнеса и процессов – ты:
                - договорился с командой о наборе задач и их очередности;
         - команда понеслась их выполнять – ты просто наблюдаешь, не вмешиваясь (важно);
            - работа застопорилась-  ты- первая точка эскалации, более того –ты инициатор вопроса «как дела?». Они, будучи эффективными, будут бороться сами, но важно их остановить на «не их» задаче, и направить в русло, где они будут снова эффективны;
         - ты выполняешь свою функцию – удаляешь блок на пути у твоей команды, приносишь им результат. Блок устранен, команда счастлива.
                - ты возвращаешься в функцию «наблюдателя»

Новость плохая- тебе досталась команда так себе – не сыгранная, все сплошь новички, часть из них работает удаленно. Как и всегда это бывает, все по отдельности профессионалы, но команды нет.   

Первая мысль – да сейчас как я построю команду, и мы все заработаем как единое целое!

Перед тем, как ринуться в это увлекательное путешествие, подумай трижды. Лучше – примени логику:
-  Этой проектной команде предстоит один виток задач или они будут взаимодействовать несколько фаз проекта, как минимум, год-полтора?
- Какого рода задачи стоят перед командой? Они взаимозависимы? Взаимозаменяемы?
- Все ли члены команды одинаково сильны с точки зрения навыков и знаний? Потребуется ли взаимовыручка, обучение, помощь?

Если на два из трех вопросов ответ «да, скорее всего», то тебе не отвертеться – придётся строить команду. Всерьез. Основанную на полном доверии. А это дорого, иногда – непозволительно дорого. Поэтому подумай трижды...

Сценарий номер один: времени полно (редко, но бывает). Способ выполнения – строить команду, дружить их всех. Закатывай рукава и вперед! Здесь пригодится и психология, и основы игротехники и, на крайний случай, совместимость гороскопов.

Из предметных советов:
- все прощай! Вот прям все-все! Вначале. Месяца три-четыре. Невыполненные обещания, несделанные в срок задачи, читинг (белую ложь) и прочее – они должны увидеть, что ты великодушный;
- будь последователен, отвечай за свои слова – если ты пообещал релиз клиенту в определенную дату, ты поставляешь релиз в эту дату. Так твоя команда привыкнет к тому, что переносов сроков не существует и на следующей плановой сессии они будут думать трижды, чем давать пустые обещания;
- наблюдай! В каждой команде найдутся люди, которые друг друга не полюбят (причина не важна) – разводи их по углам. Не нужно их мирить – ты не мама, ты – проектный менеджер. Им нужно время, они разберутся без тебя. Твоя задача – видеть эту неочевидную нелюбовь и разводить их по разным задачам, фазам проекта, функциям и т.д.

Все придет. Команда создаст саму себя и тебе воздастся за твое терпение. Еще раз о важном – такая модель возможна только когда действительно много времени.

Сценарий номер два: времени нет. Способ выполнения – менеджмент, чистый проектный менеджмент и ничего личного.

В таком случае помни:
            - лучше избегать пересечения задач – распределяй задачи так, чтобы один человек отвечал за целую зону знаний и не зависел от других в разработке – это позволит уйти от перекладывания ответственности, разборок типа «не вовремя поставил», «плохое качество, пришлось переделывать». Один человек – один блок задач; одна область знаний; собственник и единственный ответственный;

            - если пункт выше невозможен (в силу особенностей проекта), тогда назначь себя посредником при приеме – передаче задач от одного члена команды к другому. Пусть все пройдет гладко, но если нет – ты точно будешь знать где был сбой, и кто сплоховал с качеством. И главное – сможешь вовремя помочь исправить ситуацию, пока она не зашла слишком далеко и не навредила твоему проекту;


            - говори с ребятами и говори много – раза в три больше, чем если бы ты говорил с целостной командой. Но разделяй. Диалог – человек ß> человек, а не человек  ß-> команда

Comments

Popular posts from this blog

Информация. Тихая охота

Собирать- сортировать – анализировать – хранить – использовать при принятии решений. В принципе, это все. Это и весь жизненный цикл информации в проекте. Не говорю о важности его, так как уже ранее обсудили, что без нее (или с нею искаженной) проект проще признать неуспешным как можно раньше и похоронить пока не поздно. Если вдруг сценарий Армагеддона вас не прельщает, читаем дальше :) На первой стадии проекта- Инициация (или, будем чуть драматичней и назовем ее – НАЧАЛО) все, что у вас получится сделать – это информацию собирать. Можно ее сортировать, можно даже пытаться анализировать, но это скорее будет хобби, чем необходимость.  Ни в каком возможном сценарии на стадии НАЧАЛО информация не сможет вам сослужить службу.  В НАЧАЛЕ -  вы служите ей – бережно ее отовсюду отлавливаете и в папочку себе складываете (на компьютере, не в бумажную папочку, а впрочем – как вам удобней).  Вы часто будете удивлены, еще чаще поражены, иногда вы будете в...

Что общего между футболом и проектным менеджментом

Вы когда-нибудь видели как пятилетние дети играют в футбол?  Очень трогательно выглядит. Они все одеты в спортивные трусы и футболки с номерами, на ногах у них бутсы с шипами. Играют они на настоящем футбольном поле, расчерченном белыми линиями по зонам и у них есть футбольные ворота и вратарь в таких больших перчатках. В каждой команде по 11 человек. Все как во взрослой игре (только поле и мяч поменьше). Так в чем же состоит урок для проектного менеджера в этой ситуации? Ты поймешь это как только просвистит свисток и начнется игра.  Все детки тут же побегут за мячом. В бутсах они выглядят как маленькие слонята. И да, ключевое слово – ВСЕ детки побегут за мячем. Включая вратарей обеих команд. Все 30 минут первого тайма (у деток по 30 минут таймы) они будут топотать своими бутсами из одного конца поля в другой, не отставая от стаи и пытаясь буцнуть мяч.  И им совершенно не важно в какой позиции их поставил играть тренер! Им одинаково все равно какой номер у ни...

Проект. Начало.

С чего начинается проект? Правильно! С создания папки на компе и/или страницы в Confluence и/или проекта в JIRA. Первейшим делом нужно определить место, куда будет стекаться вся информация. И где она будет храниться и сортироваться. Это – центр управления проектом – нет нужной информации под рукой – это как нет кнопки в кабине пилота самолета. Вам же не приходило в голову, что во время взлета/посадки и полета летчики будут выбегать из кабины и метаться по самолету в поиске инструкции или рычага с кнопкой, непрерывно рвя на голове волосы, потому что даже приблизительно не понятно где инструкция может быть! Воот. Так и в проекте. Когда объявлен старт, это означает, что вы готовы – вы сидите в кабине пилота и у вас под рукой все, что вам необходимо. А что самое необходимое для проектного менеджера? Правильно! Информация! Вот ее-то мы и должны научится собирать, сортировать, анализировать и хранить. Именно она – ваш главный инструмент: - она дает пищу для принятия решен...